Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Построение обширной виртуальной вселенной зависит от комбинации множества передовых технологий:
Ключевые особенности виртуальных миров
Современное определение мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, расширенной и симулированной действительности, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее как система казино на реальные деньги взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Постоянство: миры находятся независимо от участия юзера.
- Взаимодействие: пользователи могут взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с способностью обмена виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения множества юзеров.
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок
Една из наиболее обсуждаемых тем прошедших периодов – внутренняя финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных платформ функционируют внутренние деньги:
С целью понять феномене виртуальных миров глубже, важно определить их главные признаки:
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Всякий из представленных инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль продолжает быть главным катализатором эволюции виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
Виртуальная и расширенная действительность
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Искусственный интеллект
Эти черты отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная подмена реальной среды – со личными законами, экономикой и культурой.
Цепочка блоков и NFT
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за минувший период:
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% думают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Эти валюты можно менять на одежду для персонажей, украшения или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные предметы на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Образование
Работа
Социальные проекты
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное отношение или создавать уникальные окружения для любого участника.
Мастерство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
Метавселенные могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность приобретать неповторимые предметы: экипировку для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Вызовы развития цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие примеры эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало вместе более 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения персонажей и специальные эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный вариант центрального здания выставки с возможностью независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Студенты разбирают арифметические упражнения совместно с сверстниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Начинающие художники создают творческие инсталляции в сотрудничестве со учащимися университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии возникнут в результате развития метавселенных?
- Дизайнер цифровых сред
- Архитектор виртуальных сооружений
- Создатель взаимодействующих NPC
- Администратор социальных разговоров
- Координатор по реализации NFT-контента
- Координатор ивентов в VR/AR-платформах
- Профессионал по охране данных онлайн сред.
Существует ли потенциал у цифровых вселенных?
На данный момент тем не менее нам приходится следить за развитием этой интересной отрасли казино Вулкан – экспериментировать лично, испытывая новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!